Nivel: BÔsico
Ā Ā TecnologĆa: Code
   Edad: 8 a 10 años
  Número de módulos: 3
Ā Ā Ā Requisitos: Ninguno
Ā Ā NĆŗmero de sesiones: 36
Junior Pro
Descubre el Universo de la Programación desde Cero
Descubre el emocionante universo de la programación con nuestro curso diseñado para estudiantes de 8 a 10 años. AprenderÔs a programar historias y videojuegos, podrÔs diseñar programas interactivos, reconociendo vocablos técnicos como algoritmos, secuencias y desplazamientos en el entorno 2D.
Aprendizajes:
01- Reconoce el uso de datos numƩricos en un programa.
02- Organiza secuencias.
03- Reconoce programas secuenciales.
04- Selecciona animaciones de elementos 2D.
Información del curso Junior Pro
CiudadanĆa Digital
Abordaremos algunas prƔcticas y consejos para aprender a utilizar internet, sus herramientas y espacios de forma segura. Adicionalmente conversaremos sobre las mejores prƔcticas para comunicarnos con nuestro entorno virtual.
Bucles
Es una de las estructuras mĆ”s importantes y utilizadas en el mundo de la programación, ya que permite la simplificación y optimización del código haciĆ©ndolos mĆ”s eficientes. Durante cuatro lecciones, conocerĆ” y comprenderĆ” el concepto de āRepetición o Buclesā y lo implementarĆ” en mini-proyectos al final del tema.
Datos
En este tema, aprenderÔ a investigar, explorar y seleccionar elementos grÔficos que podrÔ utilizar mÔs adelante como recursos digitales para la creación de sus juegos, adicionalmente, darÔ sus primeros pasos en el concepto de códigos binarios.
Secuencias
Este tema estƔ compuesto por cinco etapas donde a travƩs de juegos el estudiante:
- UsarĆ” sĆmbolos para indicarle a un ārobot virtualā como apilar elementos siguiendo diferentes patrones
- ImplementarĆ” algoritmos secuenciales para indicar los movimientos necesarios de personajes para alcanzar un objetivo especĆfico
- AprenderĆ” a leer y encontrar errores en programas previamente escritos
Eventos
Durante el desarrollo de este tema, aprenderĆ” a combinar los elementos y estructuras anteriormente aprendidos e incorporarĆ” uno de los conceptos de la āProgramación Orientada a Objetoā mĆ”s importantes en las herramientas actuales como son los āEventosā. Durante las tres Etapas que conforman el tema, modificarĆ” y personalizarĆ” algunos āEventosā predefinidos en sus juegos para construir un juego propio completamente animado y personalizado.
Proyecto
Sprites
DiviĆ©rtete con un juego que te enseƱarĆ” a seguir instrucciones en un orden especĆfico. Luego, crearĆ” una escena submarina animada, Ā”imagina un mundo lleno de peces y tesoros bajo el agua! AdemĆ”s, aprende a usar eventos con sus respectivas secuencias para mover tus Sprites en la pantalla segĆŗn tus propias decisiones.
Bucles II
Conoce el fascinante mundo del arte digital. Con la herramienta "artista", entrarÔs al emocionante reino de la creatividad. Aprende a crear diseños geométricos y tendrÔs la oportunidad de dar rienda suelta a tu imaginación diseñando tus propios patrones de figuras. AdemÔs, crearÔs hermosos copos de nieve con tamaños y formas asombrosas
Condicionales
Explora cómo tomar decisiones en programación. ContinĆŗa con algunas prĆ”cticas en ambientes de Minecraft, donde darĆ”s un vistazo a cómo utilizar condicionales. Luego, enfrenta un desafĆo donde un agricultor necesitarĆ” tu ayuda para preparar sus campos. Y para darle un toque prĆ”ctico y divertido, combinarĆ”s condicionales con funciones para cosechar cultivos.
CiudadanĆa Digital II
Aprende a ser un ciudadano digital responsable en lĆnea. Descubre la importancia de separar lo personal de lo que es mejor mantener en privado. TambiĆ©n revisarĆ”s la importancia de respetar la propiedad y los derechos de autor en entornos digitales.
Funciones
Descubre cómo combinar partes de un código dentro de funciones, ésta es una estructura bastante útil en programación. Aprende cómo las funciones pueden ser como los coros en las canciones, fragmentos de código que se llaman cada vez que se requieran. Después, resuelve retos ambientados en Minecraft, donde aplicarÔs la utilidad de las funciones en un entorno de juego.
Proyecto
Aprende sobre la importancia de la empatĆa. Explora ejemplos, propón ideas y diseƱa soluciones accesibles para usuarios imaginarios. Reflexiona sobre cómo la computación puede brindar mejoras a la vida de todos. Pon en prĆ”ctica lo que has aprendido, desde el diseƱo hasta el desarrollo y comparte el resultado de tu proyecto.
Sprites II
Descubre cómo las computadoras y la tecnologĆa nos ofrecen opciones para ser creativos. DespuĆ©s, sumĆ©rgete en la creación de sprites, escribiendo programas y aprendiendo sobre los conceptos centrales de Sprite Lab: sprites y comportamientos. VerĆ”s tus programas en acción, respondiendo a eventos y a entradas del teclado. Y para darle un toque divertido, Ā”crea una mascota virtual interactiva! Usa disfraces y aplica eventos y comportamientos para dar vida a tu mascota segĆŗn tus deseos.
Variables
Descubre cómo las computadoras entienden y almacenan la información que les das. Comienza agregando variables a tus programas para contar historias, para entender cómo se guarda la entrada de un usuario. Luego, practicarÔs el uso de variables utilizando tus nuevas habilidades en emocionantes mini proyectos. AprenderÔs cómo las variables hacen que los programas sean mÔs dinÔmicos al permitir que los valores cambien mientras el código se ejecuta.
Datos y Simulaciones
Experimenta con datos y modela situaciones en la computadora. ComenzarÔs ejecutando simulaciones en Sprite Lab, donde podrÔs jugar con variables y predecir cómo afectarÔn los resultados. Luego, usarÔs un simulador de brotes para entender cómo los virus se propagan y cómo detenerlos.
TendrÔs un momento de prÔctica para conocer los pasos de expertos en inteligencia artificial, entrenando un modelo de aprendizaje automÔtico para clasificar peces y objetos. AdemÔs, conocerÔs cómo es el flujo de datos y cómo funcionan conexiones a través de Internet.
CiudadanĆa Digital III
Explora cómo comunicarnos en lĆnea puede ser emocionante, pero tambiĆ©n debemos estar atentos de que todos se sientan seguros y respetados. Reflexiona sobre el ciberacoso y aprende a desarrollar empatĆa hacia los demĆ”s. Descubre estrategias para enfrentar cualquier situación en lĆnea que te haga sentir herido, triste, enojado o asustado
Bucles "For"
Eleva el potencial de tus programas con los bucles "for", que son como instrucciones repetitivas que hacen que tu código sea mÔs eficiente y creativo. ComenzarÔs resolviendo complicados rompecabezas al utilizar una variable incremental. Después, practicarÔs los bucles "for" para completar y crear diseños geométricos complejos y únicos.
Proyecto
Aprende cómo el proceso de diseƱo da forma a tus proyectos y cómo superar las limitaciones del sistema para lograr resultados increĆbles. Descubre cómo el compromiso y la inspiración mantiene tus proyectos en marcha.
AdemĆ”s, pon en prĆ”ctica tu capacidad para resolver problemas en el código, generando ideas e implementando planes para superar cualquier desafĆo que se te presente. Ā”PrepĆ”rate para combinar tu creatividad y tus habilidades de programación!
Certificado Final
”Una vez completados todos los niveles del curso, recibirÔs el certificado de aprobación!  |
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Sesiones semanales para el curso
Seleccione la fecha de inicio y el horario deseado para las sesiones
Fecha de inicio del curso:
DĆa de la sesión #1:
Martes
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Hora de la sesión:
10:00 am a 10:45am
ā
Seleccione la fecha de inicio y el horario deseado para las sesiones
Fecha de inicio del curso:
DĆa de la sesión #1:
Martes
ā
DĆa de la sesión #2:
MiƩrcoles
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Hora de la sesión:
10:00 am a 10:45am
ā
Hora de la sesión:
10:00 am a 10:45am
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Fecha de inicio del curso:
DĆa de la sesión #1:
Martes
ā
DĆa de la sesión #2:
MiƩrcoles
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DĆa de la sesión #3:
Jueves
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Hora de la sesión #1:
10:00 am a 10:45am
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Hora de la sesión #2:
10:00 am a 10:45am
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Hora de la sesión #3:
10:00 am a 10:45am
ā
Seleccione la fecha de inicio y el horario deseado para las dos sesiones semanales.
Las sesiones se llevan a cabo en grupos de mĆnimo 8 estudiantes hasta un mĆ”ximo de 10.
Fecha de inicio:
Lunes 05 de Febrero
Horarios disponibles:
ĪĀ Ā Lunes y Martes (10:00am a 10:45am)
Estudiantes inscritos:Ā Ā 6
ĆĀ Lunes y Martes (5:00pm a 5:45mm)
Estudiantes inscritos:Ā Ā 3
Fecha de inicio:
Lunes 19 de febrero
Horarios disponibles:
ĪĀ Lunes y Jueves (9:00am a 9:45am)
Estudiantes inscritos:Ā Ā 6
ĪĀ Lunes y Martes (5:00pm a 5:45mm)
Estudiantes inscritos:Ā Ā 3
Fecha de inicio:
Martes 5 de mayo
Horarios disponibles:
ĪĀ Martes y Jueves (9:00am a 9:45am)
Estudiantes inscritos:Ā Ā 1
ĪĀ MiĆ©rcoles y Viernes (5:00pm a 5:45pm)
Estudiantes inscritos:Ā Ā 3
Detalles del curso:
Sesiones a la semana: 1
Horario: Lunes 10:00am a 10:45
Precio del módulo: USD 120
Número de sesiones: 12 por módulo
Precio regular del curso: USD 360
Oferta especial
15% de descuento x pago Ćŗnico
Precio del curso: USD 306
NĆŗmero de sesiones: 36 por curso
Preguntas Frecuentes
¿CuÔl es la duración de cada curso?
Cada curso se compone de tres módulos, con una duración de 12 semanas cada uno (aproximadamente 3 meses), lo que suma un total de 36 semanas (unos 9 meses) para completar el curso entero.
¿Qué compromiso adquiero al comprar un curso de tres módulos?
El compromiso se establece por cada módulo de tres meses. Al iniciar cada uno de los tres módulos del curso, te comprometes a completarlo y pagar por él. Si en algún momento no deseas continuar con el siguiente módulo, solo debes informarnos antes de comenzarlo y se suspenderÔ el contrato y los pagos mensuales.
¿CuÔntas sesiones se realizan por semana?
Se llevan a cabo dos sesiones semanales: una individual (1 estudiante, 1 tutor) de 30 minutos, y una grupal (1 tutor con mƔx. 6 estudiantes) de 1 hora. En total, son 1.5 horas por semana.
¿Qué equipo necesitamos?
Es necesario contar con una computadora con un navegador actualizado como Chrome, Edge o Safari, y preferiblemente con capacidad para usar Microsoft Teams. No es posible realizar el curso desde un telƩfono inteligente. Respecto a las tabletas, en algunos casos pueden ser compatibles por lo que en caso de que quieras usarlas, te recomendamos contactarnos para mƔs detalles.
ĀæDan ustedes algĆŗn certificado por realizar sus cursos?
Si damos un certificado por completar el curso. Adicionalmente damos un certificado al completar cada uno de los tres módulos del curso.
Si no deseo continuar con el curso, ĀæPuedo suspenderlo?
SĆ, solo debes comunicĆ”rnoslo. Sin embargo, es importante completar y pagar el módulo (de tres meses) que estĆ© haciendo tu hijo en ese momento. DespuĆ©s de esto, no tendrĆ”s ningĆŗn compromiso y se detendrĆ”n los pagos.
Si quiero posponer el inicio de un módulo del curso, ¿es posible?
Ā”Claro! Nuestro sistema es flexible. ComunĆcanos tu preferencia y te ofreceremos la opción de que tu hijo retome el próximo módulo uno, dos o tres meses mĆ”s tarde.
¿Cómo accede mi hijo a una sesión?
Facilitaremos a tu hijo una cuenta de Progracademy para acceder a Microsoft Teams, desde donde podrÔ unirse a la sesión. También tendrÔ acceso a nuestra App para conectarse. Puedes ver las instrucciones en este video (enlace al video).
¿CuÔl es el nivel de seguridad garantizado?
Todas nuestras sesiones son grabadas y analizadas por Inteligencia Artificial y auditorĆas para garantizar la seguridad y calidad del aprendizaje.
¿Qué soporte técnico se ofrece si surge algún problema durante las sesiones?
Tenemos un WhatsApp con el que puedes comunicar cualquier incidencia y que te responderÔ de forma inmediata. En cada sesión contarÔs con apoyo constante para resolver cualquier incidencia.